Site Loader
تهران ، ستارخان ، مرکز پارسیان الکتریک

پروژه روشن و خاموش کردن LED با کلید شاسی (toggle) فلیپ فلاپ

پروژه روشن و خاموش کردن LED با کلید شاسی (toggle) فلیپ فلاپ در راستای پروژه های آموزشی هدف دار ایده الکترونیک به پروژه الکترونیکی استفاده از گیت های منطقی و آشنایی با آنها می پردازیم.
می دانیم که خروجی گیت های منطقی فقط مقادیر گسسته ی صفر و یا یک دارند و گسسته می باشند پس یادتان باشد که هر گاه از مدار منطقی استفاده کردید صرف نظر از تعداد؛ خروجی آنها یا روشن است و یا خاموش.
در تصویر زیر برخی از گیت های منطقی با نماد و تابع جبری آنها به همراه جدول درستی نشان داده شده است:

اگر بعنوان مثال بخواهیم جدول درستی گیت AND را بررسی کنیم نشان می دهد که خروجی تنها زمانی یک می شود که هر دو ورودی یک باشد.
با ترکیب این گیت ها می توانیم مدارهایی طراحی کنیم که از ورودی های مختلف، خروجی های مورد نظر خود دریافت کنیم فلیپ فلاپ T یکی از این مدارهای منطقی می باشد که هر بار به ورودی آن یک بدهیم خروجی آن را معکوس می کند یعنی خروجی آن بسته به مقدار قبلی معکوس می شود. در شکل زیر ساختار گیت های داخلی این فلیپ فلاپ را میبینید:

اگر بخواهیم جودول درستی این مدار شکل بالا را بررسی کنیم هر بار که ورودی یک باشد..

پروژه کنترل از راه دور LED

پروژه کنترل از راه دور LED در پروژه شماره ۵ توانسته بودیم که یک LED را با یک کلید شاسی خاموش و روشن کنیم به طوری که هر مرتبه به صورت معکوس عمل کند اما در پروژه شماره ۶ می خواهیم همین کار را با ریموت های RF و از راه دور انجام دهیم. شما با یادگیری و انجام دادن این پروژه و تعمیم آن به راحتی می توانید کلیه لوازم برقی و الکترونیکی خود را در هر مکانی خاموش و یا روشن کنید.
برای انجام این پروژه در ابتدا بایستی یک ماژول گیرنده RXB22 315MHZ تهیه کنیم به همراه یک ریموت ۳۱۵ مگاهرتز. همچنین به یک دیکودر pt2272 نیز نیازمندیم. پس از تهیه اقلام ذکر شده مدار را طبق شکل زیر می بندیم.

همانطور که در شکل مدار بالا ملاحظه می کنید پایه ۱۷ آی سی pt2272 را به یک led متصل کردیم این پایه نشان می دهد که گیرنده دارد کار می کند و هر بار که دکمه ریموت را بزنید این LED روشن و خاموش می شود.

پایه ۱۴ دیکودر هم ورودی دیتا از سمت ماژول گیرنده RXB22 می باشد.
در مورد پایه ۱۵ و ۱۶ باید دقت کنید که مقدار مقاومتی که در گیرنده قرار می دهید باید متناسب با مقدار مقاومت در فرستنده (ریموت) باشد. مقادیر استاندارد برای مقاومت..

پروژه ساخت شمارنده با آردوینو uno و ماژول سون سگمنت tm1637

پروژه ساخت شمارنده با آردوینو uno و ماژول سون سگمنت tm1637 در پروژه شماره ۷ از سری پروژه های عملی و پروژه محور ایده الکترونیک ما یک شمارنده خواهیم ساخت که دو کلید به صورت افزایشی و یا کاهشی اعداد را در ماژول سون سگمنت نمایش دهد.
در این پروژه از برد آردوینو uno و ماژول سون سگمنت ۴ رقمی با درایور TM1637 و همچنین از دو عدد تک سوئیچ استفاده می کنیم.

برای انجام این پروژه بدون هیچگونه اطلاعاتی فقط کافیست مراحل زیر را انجام دهید و در صورتی که هر گونه ابهام و یا سوالی داشتید در قسمت نظرات همین مطلب مطرح نمایید تا در اسرع وقت به آن پاسخ دهیم
ابتدا نرم افزار آردوینو را اجرا کنید:

کتابخانه درایور TM-1637 را از اینجا دانلود کنید و به آردوینو طبق شکل زیر اضافه کنید.

کد زیر را کپی کرده و در برنامه آردوینو خود قرار دهید.

#include
const int CLK = 3; //Set the CLK pin connection to the display
const int DIO = 2; //Set the DIO pin connection to the display
const int volumeup = 4; // the number of the pushbutton pin
const int volumedown = 5; // the number of the pushbutton pi..